2007年08月05日

ColorMaterialとWireframeMaterial @ Flash

img1 img2

先日Papervision3Dを使って作ったティラノザウルスを試しにワイヤーフレームのマテリアルに変更してみました。と言うのもColorMaterialだとシルエット状態になってしまい3Dぽっさが無いので、WireframeMaterialに変更してみたのですが、更に動作が遅く、重い感じになります。(T_T)

ワイヤーフレームが重いと分かり、勉強になりました。

今日は、Shade用のプラグインをFlex 2 SDK用に修正して、コンパイルしやすくしました。暫くはXcode + Flex SDKで作業します。

取り敢えず、階層構造まで反映した形で描き出せるようにしたのですが、複雑なモノが上手く表示できません。何故だろう。

閲覧数: 3657 / はてなブックマークusers

blog comments powered by Disqus

関連日記

アマゾン広告

この日記ページは閲覧数などの条件に応じて、閲覧制限を行っています。他からリンクしていただいても、そのリンクから辿った閲覧者が当ページの内容をご覧頂けない場合があります。ご了承下さい。

▼日記検索

▼ Mac

▼ Shade

▼ 3D

▼ Flash

▼ ゲーム

▼ ウェブ

▼ 食

▼ 音楽

▼ 映画

▼ デジカメ

▼ 雑

▼ Windows

▼ Linux

▼ 携帯電話

▼ 株

▼ テレビ

▼ 広島

▼ 電子工作

▼ iOS

▼ 最近のトラックバック

▼ランキング

▼関連サイト