2012年07月26日

Unity 4 プレオーダー @ 3D

今月中でUnity 4 プレオーダー割引が終わってしまう為、覚悟を決めて注文しました。Unity 3のBasicとiOS Basicから、Unity 4のProとiOS Proへアップグレードして、合計で2105ドル。

内訳は、Unity Pro 4へのアップグレードが1500ドルですが、ディスカウントクーポン(25%オフ)を使って1125ドル。iOS Pro 4が980ドルです。

iOS Proが中途半端な金額になってますが、おそらく、Proのバー...

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更新:06時26分

2012年07月21日

写真から3D形状データ作成ツール「Strata Foto 3D SE」 @ 3D

サムネイル 以前から気になっていたStrata Foto 3D SEがMac App Storeで、サマーセール中(40%オフ)だったので、買ってみました。いつまでか分かりませんが、セール価格は2600円。上位版のStrata Foto 3D CXも割引セール中なのですが、値段が桁違いなので、今の所は興味無し。もし、SE版で色々制作する事になった場合は買うかも。

簡単に手順を書くと、まずは、カメラで、キャリブレーション用の模様...

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更新:08時05分

2012年07月04日

10周年だった @ ウェブ

7月1日で、kei3.jpがまる10年でした。すっかり忘れてたよ。

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更新:03時35分

2012年06月18日

UstreamでFMLEを使ってiPhoneで見られる配信(2) @ Mac

サムネイル 二年ほど前にiPhoneで見られるUstreamをFlash Media Live Encoder(FMLE)で行う設定を書いていたのですが、今回はその第二弾で、アスペクト比がMacBook Proのディスプレイと同じくらいの比率で配信する場合の設定です。基本的には以前と同じなのですが、一応メモしておきます。

パソコンで見た場合は、可成り解像度が低いのですが、今回は、MacでScreenFlowを使って録画したコンテンツを...

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更新:02時28分

2012年06月14日

iOSアプリ開発用ツール「IconKit」が期間限定で無料 @ Mac

サムネイル いつからなのか知りませんが、iOSアプリ開発用ツールの「IconKit」が期間限定で無料
になってました。48時間限定らしい。

iPhoneやiPadのアプリを作る場合に、ちょっと面倒なのが、アイコン作り。本来はそれぞれの解像度に合わせて適切なアイコンを作るのがベストなのですが、プロトタイプ段階だと面倒なのでなかなか作る気にならなかったりします。自分の場合512 px x 512 pxの画像を...

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更新:11時37分

2012年06月13日

カーネルパニック @ Mac

アマゾン関連商品画像:B0057D4PTM 体調も良くなってきたので、そろそろイベント用の準備をしなければと思い、Macを開くと、いくつかのアップデートが・・・。そうか、WWDCがらみで発表があり、アップデートがあったのだなと思って、何の疑いも無くアップデートを行った所、MacBook Proが起動しなくなってしまいました。久々のカーネルパニックです。ここ数年、アップデートで不具合が起きた事は、無かったので、疑いも無くア...

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更新:01時09分

2012年06月08日

死ぬかと思った。 @ 広島

この間の日曜日、久々に父の手伝いで、早朝から田舎の山へ行き、滑車やワイヤーを何本も組み合わせて大きな石を移動していました。途中までは問題なかったのですが、お昼前に人生でおそらく一番の大怪我をしてしまいました。

瞬間の事は頭で変な音がした以外、何も覚えてないのですが、石に頭をぶつけたようで、気づいた時には、頭からから血がながれてました。それも結構な量が。幸いま...

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更新:17時24分

2012年05月28日

専用アプリでさらに便利になる「TestFlight」 @ Mac

iOSアプリのベータ版配布を簡単にしてくれる「TestFlight」が専用アプリの登場でさらに便利になった。現在はまだプライベートベータという扱いになっているので、配布先を書いたら不味いのかな。取りあえずTwitterあたりで探すと配布先は分かると思います。

これまでの方法だと、Xcodeでアーカイブした後にディストリビュートして、TestFlightをウェブブラウザで開いてアップロードする...

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更新:12時53分

2012年05月26日

ベータテスト支援サービス「TestFlight」 @ iOS

iOSアプリのベータテストを簡略化してくれるTestFlightを試してみました。

通常は、ベータテスターのUDIDを収集してAdHocビルドを作って配布し、iTunesなどを経由してアプリをインストールしてもらうという手順が必要なのですが、TestFlightを使用するとUDIDの収集からアプリのインストールまでを少しだけ楽にしてくれます。

手順としてはまず、TestFlightでチームを作成します。次に...

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更新:00時21分

2012年05月24日

Xcode 4.3.2でiPhone OS 3対応プロジェクトの設定 @ iOS

先日、新規でiPhone OS 3対応のプロジェクトを作ろうとしてうまく行かず悩んだので、Xcodeの設定項目をまとめておきます。

新規でプロジェクトを作る時に、ストーリーボードとARCは使用しない形で作ります。iOS 5からの機能は当然ながらiPhone OS 3は使えません。

ここからはビルドのセッティングです。当然ながらDeplyment Targetは、3.xに変更します。自分の場合、iPod touchが3.1....

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更新:14時27分

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