2009年09月27日

動体検知と物理演算エンジン @ Flash

img1

ちょっとやりたい事とは違うのだけど、実験をやってみた。

動体検知して、動きがあったところに物理演算エンジンのパーティクルを生成。ビットマップ全部を対象にすると凄い事になるので、一行だけ監視してます。それでも大量に生成するので、重くなります。(笑)

実際にはもっとパーティクルは少なくなるので、負荷は掛からないはず。

何となく行けそうな気がする。

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