2004年04月16日
Shade 6のSDKとXcode
Shade 6のSDKってProjectBuilder用のプロジェクタは有るのですが、Xcode用とはなってなかったので、ビルドしたプラグインが使えるかどうか不安だったのですが、問題ないみたいですね。プラグインフォルダーに入れたら普通に使えました。しかし、ビルドしたモノが普通にフォルダーになっていたので、ProjectBuilderで無いとダメなのかと思ってProjectBuilderでもビルドしてみたのですが、状...
2004年04月15日
開発準備
Shade用の自作プラグインをMac OS X対応するために準備を始めました。随分と時間が経過した為、ソースコードの整理から始めています。最後にリリースしたコードは古いバージョンの分岐が多いので、初期のコードを元に移植した方が楽かもしれません。R7への対応は後回しにします。それからR6用はMac版のみのリリースになります。R7とWindows版に関してはR6対応版をリリースしたあとに反応を...
2004年03月29日
昨日のShade 7デモ
昨日のShade 7デモで、書き忘れていた事がありました。メタボールに関してですが、編集時の挙動が修正されて、今までよりも分かりやすくなっていました。メタボールは大好きなモデリング手法なので、この修正は嬉しい。ちなみに最近の私の年賀状はメインキャラにメタボールを使っています。
2004年03月28日
Shade 7デモ
ウェブデザイン勉強会の前にソフマップへ行き、園田さんのShade 7 のデモを見てきました。到着した時は既に12時を過ぎていたために、始まっていたのですが、トイレに行きたかったので、誰も見ている人がいないデモの前を通り過ぎて、トイレへ行き。用を済ませた後は1時くらいまでずっとデモを見ました。流石に誰かが立っていると人が集まるもので、私以外に数人見る人が集まってました。最...
2004年03月13日
広島でShade7のデモ
28日に園田浩二氏が広島でShade7のデモンストレーションをするようです。タイミング悪いなぁ。その日はウェブデザイン勉強会の予定。しかし、勉強会は15時からだからその前に見に行こうかな。Shade7の発売日が迫っているにもかかわらずバージョンアップの手続きをしてません。デモを見て決めるかな。グラフィック系のプログラミングに関してはアイデアも貯まってきたし、バージョンアップも...
2003年12月29日
年賀状
昨日モデリングを頑張り過ぎて、疲れて仕舞ったので、今日は寝てばかりいました。一応色々とポーズなどの関係もあり猿の上半身は作ったので、ここまでにしておきます。レンダリングも一度にレンダリングすると時間がかかるので、パーツを分けてMacとWindowsで分担してレンダリングさせています。なんとかこの調子だと年内には出来そうかな。
2003年12月28日
年賀状
そろそろ年賀状のプリントアウトを始めなければ、年を越えてしまうと言うのにまだ絵が出来ていません。一応顔までは出来たんだけど、体が全然出来てません。流石にこれ以上時間を掛けられないので、モデルは顔だけにして照明などで雰囲気を作って、後は文字などのレイアウトで誤摩化すしか無いですね。トホホ。
メタボールで作ったものをスキャンラインとかパストレースすると凄い事に成...
2003年12月27日
年賀状
年賀状用の猿のモデリングをまだやってます。と言うか最初に作った猿が気に入らなかったので、もう一度最初から作ってます。
2003年12月25日
年賀状
この時期に来てまだ年賀状が出来てません。かなり不味い状況に気付き、猿をモデリング開始しました。28日までには完成させたいです。羊に引き続き今回もメタボールをメインにしようと思います。前のiBook(G3 600MHz)ではメタボールでモデリングはかなりつらかったのですが、iBookG4では今の所快適です。猿の顔(第一候補)はキュートな感じに出来たんだけど、耳が上手く行かない。体も作らね...
2003年12月18日
画面にゴミが解消
Mac OS X 10.3.2にアップデートしたらShadeの画面にゴミが出るという問題が解消されていました。