2007年07月30日

ユニバーサルバイナリーなプラグイン @ Shade

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ユニバーサルバイナリーのプラグインを作る場合、何処を設定変更すればよいのかなぁと思っていたのですが、見付けました。プロジェクトのビルド設定に、アーキテクチャという項目があり、ここがサンプルのプロジェクトで何も書かれてない場合は、デフォルトの環境のプラグインがビルドされるようです。ここに「ppc i386」と追加すれば、双方のバイナリーが含まれたユニバーサルバイナリーに成るようです。

但し、当然の事ながら二つのバイナリーを含むので、ビルドの時間も長くなりファイルサイズも増えます。開発中は、アーキテクチャに何も記述しない方がよいですね。

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